<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Comentarii la: Un mod de lucru… (partea a II-a)	</title>
	<atom:link href="https://4000dpi.ro/un-mod-de-lucru%E2%80%A6-partea-a-ii-a/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://4000dpi.ro/un-mod-de-lucru%e2%80%a6-partea-a-ii-a/</link>
	<description>un mic blog, o mică parte a universului de blog-uri</description>
	<lastBuildDate>Wed, 02 Sep 2020 10:50:58 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>
		De: oana b		</title>
		<link>https://4000dpi.ro/un-mod-de-lucru%e2%80%a6-partea-a-ii-a/#comment-1019</link>

		<dc:creator><![CDATA[oana b]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 15:33:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.4000dpi.ro/blog/?p=1457#comment-1019</guid>

					<description><![CDATA[Dacă o să am nelămuriri, poți să fi sigur că te întreb. Cu tot cu arhiva...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dacă o să am nelămuriri, poți să fi sigur că te întreb. Cu tot cu arhiva&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		De: Marcel Eremia		</title>
		<link>https://4000dpi.ro/un-mod-de-lucru%e2%80%a6-partea-a-ii-a/#comment-1018</link>

		<dc:creator><![CDATA[Marcel Eremia]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 12:08:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.4000dpi.ro/blog/?p=1457#comment-1018</guid>

					<description><![CDATA[@&lt;a href=&quot;http://www.4000dpi.ro/blog/?p=1457&amp;cpage=1#comment-1012&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;oana b&lt;/a&gt;: Pune bine la arhivă ca să nu mă întrebi după aia! :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>@<a href="http://www.4000dpi.ro/blog/?p=1457&#038;cpage=1#comment-1012" rel="nofollow">oana b</a>: Pune bine la arhivă ca să nu mă întrebi după aia! 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		De: oana b		</title>
		<link>https://4000dpi.ro/un-mod-de-lucru%e2%80%a6-partea-a-ii-a/#comment-1012</link>

		<dc:creator><![CDATA[oana b]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 13:36:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.4000dpi.ro/blog/?p=1457#comment-1012</guid>

					<description><![CDATA[Informație citită, răscitită și pusă bine pentru consultare ulterioară. În caz că uit ... Complicate dom&#039;le. Mai ales pentru mințile mai puțin obișnuite cu tehnica. :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Informație citită, răscitită și pusă bine pentru consultare ulterioară. În caz că uit &#8230; Complicate dom&#8217;le. Mai ales pentru mințile mai puțin obișnuite cu tehnica. 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		De: bogudan		</title>
		<link>https://4000dpi.ro/un-mod-de-lucru%e2%80%a6-partea-a-ii-a/#comment-1007</link>

		<dc:creator><![CDATA[bogudan]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 21:43:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.4000dpi.ro/blog/?p=1457#comment-1007</guid>

					<description><![CDATA[gata... am mai inteles cate ceva. merci de info si astept partea a III-a :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>gata&#8230; am mai inteles cate ceva. merci de info si astept partea a III-a 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		De: Marcel Eremia		</title>
		<link>https://4000dpi.ro/un-mod-de-lucru%e2%80%a6-partea-a-ii-a/#comment-1006</link>

		<dc:creator><![CDATA[Marcel Eremia]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 10:04:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.4000dpi.ro/blog/?p=1457#comment-1006</guid>

					<description><![CDATA[@&lt;a href=&quot;http://www.4000dpi.ro/blog/?p=1457&amp;cpage=1#comment-1005&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;bogudan&lt;/a&gt;:

1. exemplu de 7 trepte a fost pentru a ușura socoteala... :) După testele de pe diverse site-uri, D3 are între 10-12 trepte (la ISO mic, la creșterea sensibilității, gama dinamică scade). Pentru al tău caută de exemplu pe site-ul http://www.dxomark.com/index.php dai click pe tab-ul ”camera sensor”, selectezi camera marca și apoi tab-ul ”dynamic range”. Doar că în lumea reală lucrurile stau un pic mai rău decât în teste. Nu întotdeauna vei reuși expuneri corecte și mai mult de atât există setările proprii ale aparatelor de compensare a expunerii (sub sau supra expunere). În felul ăsta se introduc zgomte în zona de umbre care practic diminuează această gamă dinamică.
2. Orice conversie raw duce la crearea unui fișier ”liniar”. Fișierul DNG este mai atipic în sensul că permite să aibă un conținut raw original sau să fie deja convertit (demozaicat, adică liniar). Deci este inevitabilă transformarea în informație liniară, problema este ca această conversie să fie făcută cât mai corect atunci când avem informație cât mai ”multă” (formatul raw). Exagerând, ar fi ca și când editezi un fișier raw (în care poți compensa expunerea, în limite destul de rezonabile) în comparație cu editarea unui format tif, jpg etc.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>@<a href="http://www.4000dpi.ro/blog/?p=1457&#038;cpage=1#comment-1005" rel="nofollow">bogudan</a>:</p>
<p>1. exemplu de 7 trepte a fost pentru a ușura socoteala&#8230; 🙂 După testele de pe diverse site-uri, D3 are între 10-12 trepte (la ISO mic, la creșterea sensibilității, gama dinamică scade). Pentru al tău caută de exemplu pe site-ul <a href="http://www.dxomark.com/index.php" rel="nofollow ugc">http://www.dxomark.com/index.php</a> dai click pe tab-ul ”camera sensor”, selectezi camera marca și apoi tab-ul ”dynamic range”. Doar că în lumea reală lucrurile stau un pic mai rău decât în teste. Nu întotdeauna vei reuși expuneri corecte și mai mult de atât există setările proprii ale aparatelor de compensare a expunerii (sub sau supra expunere). În felul ăsta se introduc zgomte în zona de umbre care practic diminuează această gamă dinamică.<br />
2. Orice conversie raw duce la crearea unui fișier ”liniar”. Fișierul DNG este mai atipic în sensul că permite să aibă un conținut raw original sau să fie deja convertit (demozaicat, adică liniar). Deci este inevitabilă transformarea în informație liniară, problema este ca această conversie să fie făcută cât mai corect atunci când avem informație cât mai ”multă” (formatul raw). Exagerând, ar fi ca și când editezi un fișier raw (în care poți compensa expunerea, în limite destul de rezonabile) în comparație cu editarea unui format tif, jpg etc.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
